El Festival Manga vuelve a Cádiz con más actividades, nuevas zonas y una programación ampliada de cultura, ocio y entretenimiento

El Festival Manga de Cádiz (FEMANCA) 2026 se celebrará los próximos días 4, 5 y 6 de septiembre en el Colegio San Felipe Neri, consolidándose como una de las grandes citas juveniles de la ciudad y como un punto de encuentro para las personas aficionadas al manga, el anime, los videojuegos, los juegos de mesa, el cosplay y la cultura japonesa.

La nueva edición ha sido presentada este martes en rueda de prensa por la concejala de Juventud e Infancia, Gloria Bazán, el representante de las asociaciones organizadoras, Miguel Gutiérrez Villarrubia (de la Asociación Milenaria), y el director del Colegio San Felipe Neri, Javier Poncela Hernández.

Gloria Bazán ha destacado que el FEMANCA es ya “una cita consolidada” dentro del calendario de actividades de Juventud de Cádiz y ha subrayado la apuesta municipal por mantener la identidad propia de un festival “pensado por y para la juventud”, en el que el ocio y la diversión se combinan con la creatividad, el aprendizaje, la cultura y las relaciones entre jóvenes. La edil ha incidido además en el carácter asociativo del proyecto y en la importancia de dar protagonismo a las propias entidades juveniles en la organización del evento.

En este sentido, ha agradecido especialmente la colaboración del Colegio San Felipe Neri, que vuelve a ceder sus instalaciones para la celebración del festival, así como el trabajo de las asociaciones juveniles Milenaria, La Forja de los Sueños, Pacto del Loto, Mueve Ficha y Fénix, además de las distintas delegaciones municipales, entidades y profesionales que colaboran en la programación.

Por su parte, Miguel Gutiérrez ha explicado las principales novedades y propuestas de esta edición, destacando el crecimiento del festival tanto en número como en variedad de actividades. También ha agradecido el trabajo conjunto de las asociaciones organizadoras, los técnicos de Juventud, el Ayuntamiento, el colegio y las entidades colaboradoras que participan en la programación.

El director del Colegio San Felipe Neri, Javier Poncela, ha señalado la satisfacción del centro por volver a acoger el FEMANCA y ha destacado especialmente el comportamiento y civismo del público asistente durante la pasada edición, subrayando que el colegio mantiene su disposición a colaborar con iniciativas positivas para la ciudad.

Un festival que va más allá del manga y el anime

El FEMANCA mantiene su apuesta por ofrecer un espacio de ocio, cultura, formación, relación y diversión, más allá del manga y el anime. El festival busca fomentar la participación y el asociacionismo juvenil, promover la lectura, el cine, el arte y los juegos de mesa, favorecer el intercambio cultural y acercar distintos aspectos de la cultura japonesa a la juventud.

El Ayuntamiento de Cádiz y las asociaciones organizadoras mantienen además el carácter no lucrativo y participativo del festival, dando prioridad a las actividades culturales y de ocio frente al carácter exclusivamente comercial.

La programación incluye conferencias, videojuegos, juegos de mesa, talleres, proyecciones, exposiciones, cosplay, concursos, música, artesanía, cultura japonesa y numerosas actividades participativas.

Nuevas zonas y propuestas para esta edición

Una de las principales novedades del FEMANCA 2026 será la creación de una gran carpa de artesanía de 15 por 10 metros, que permitirá reunir hasta 20 puestos de artesanía en un mismo espacio.

También se incorpora una nueva categoría de stands destinada a editoriales independientes y autopublicación, con ocho puestos, que permitirá la presencia de pequeñas editoriales y de personas autoras que autopublican sus libros, juegos y juegos de rol.

El festival contará igualmente con una nueva zona de roles ocultos, dedicada a juegos de mesa de gran formato como Blood on the Clocktower y Feed the Kraken. Se trata de partidas en las que los participantes deben interactuar, debatir y descubrir la identidad de los diferentes personajes y roles dentro de la partida.

La zona de juegos de mesa contará además con novedades y títulos destacados del último año, ludoteca con préstamo gratuito, partidas y torneos.

En el apartado de videojuegos también se amplía la oferta con la incorporación de dos PlayStation 5 y dos Nintendo Switch 2, además de nuevos títulos y torneos, entre ellos Marvel Tokon y 2XKO.

La zona de cartas coleccionables y miniaturas incorpora igualmente nuevos torneos y actividades, con propuestas de Riftbound, Twin Suns y Gundam Card Game, además de partidas y sesiones de iniciación al rol de mesa.

Cuatro grandes propuestas musicales

La programación del escenario amplía este año de forma notable su oferta musical, con cuatro grandes propuestas.

El viernes a las 19:30 horas tendrá lugar el espectáculo K-Pop Demon Hunters, protagonizado por las guerreras del K-pop mediante coreografías, interpretaciones y animación en directo. Tras el concierto habrá además un espacio para photocall y autógrafos.

El sábado a las 17:00 horas, la cantante y cosplayer Marte ofrecerá un concierto temático e interactivo dedicado a los videojuegos, con un repertorio elegido a partir de las peticiones de sus seguidores y con temas vinculados a videojuegos como Final Fantasy VII, God of War o The Last of Us.

El domingo a las 13:00 horas será el turno de Aya-Chan, una idol inspirada en el J-Pop que lleva nueve años actuando y cuenta con tres singles inspirados en el Eurobeat y ParaPara. En su actuación combinará canciones conocidas de anime, temas vinculados al ParaPara, canciones de grupos de idols y sus propios temas originales.

La programación musical se cerrará el domingo a las 18:30 horas con Elesky, pianista que regresa al FEMANCA después del éxito de su actuación del pasado año. Su espectáculo contará con una primera parte de repertorio preparado y una segunda parte dedicada a las peticiones del público.

Cosplay, concursos y actividades de escenario

El cosplay volverá a ser uno de los grandes protagonistas del festival. Entre los cosplayers invitados estarán Dédalo, Dereia, Ellysios, Naomi y Ryu Cosmaker. Dédalo ofrecerá además una conferencia y formará parte del jurado del concurso de cosplay.

El escenario contará también con nuevos concursos, entre ellos “100 Otakus Dijeron…”, así como un quiz dedicado a Dragon Ball realizado por ShenronZ y SAeNcSA, dos de los invitados vinculados a la divulgación sobre esta saga.

Además, todos los torneos y concursos contarán con premios, mientras que los talleres y conferencias ofrecerán propuestas de carácter participativo y formativo.

Invitados y profesionales del manga, anime, videojuegos y cultura japonesa

El FEMANCA 2026 contará con una amplia nómina de invitados vinculados a distintos ámbitos de la cultura y el entretenimiento.

Entre ellos estarán ShenronZ y SAeNcSA, creadores de contenido especializados en Dragon Ball y autores del libro El legado de Dragon Ball, publicado por Dolmen Editorial.

También participarán Ismael Marín y Mirza Becerra, profesionales de la localización y traducción de videojuegos, que ofrecerán una aproximación a cómo se traducen y adaptan los videojuegos.

La animadora Martez Sancho participará igualmente en el programa de conferencias para hablar sobre animación de series de televisión. Entre sus trabajos se encuentra Virtual Hero, además de su participación en Las tres mellizas.

La programación contará asimismo con Ángela García (Aeon) y Daniel Ferrete (Magician), fundadores de Persona Spain, colectivo dedicado a la saga de videojuegos Persona, que este año celebra su 30 aniversario.

La Academia Red Panda, de Sevilla, ofrecerá además talleres especializados de dibujo e ilustración y una revisión de portfolios para aquellas personas interesadas en recibir orientación sobre su trabajo.

Por último, se incorpora a la programación The Game Kitchen, estudio de videojuegos sevillano responsable de títulos como Blasphemous y Blasphemous 2, que ofrecerá el viernes un taller sobre creación de videojuegos.

Talleres de dibujo, cosplay y cultura japonesa

La programación de talleres se amplía también este año. Entre las nuevas propuestas figura un taller de Círculos Mágicos de Witch Hat Atelier, organizado por las cosplayers Marte y Dirge, así como talleres de abanicos japoneses y fūrin.

La Academia Red Panda impartirá el sábado cuatro talleres relacionados con la creación artística, como diseño de personajes, anatomía, storyboard y diseño de héroes y villanos.

También se mantiene una carpa específica de talleres de cosplay y caracterización con Cosplay Day Out y una carpa de maquillaje y caracterización FX a cargo de Look Art Studio.

La Casa de Japón vuelve a ocupar un espacio propio

Uno de los espacios específicos del FEMANCA será nuevamente la Casa de Japón, una carpa dedicada a diferentes aspectos de la cultura japonesa.

La programación incluirá talleres de origami, iniciación al japonés, kimono, kendama, shodō o caligrafía japonesa y dibujo de Doraemon, además de exhibiciones y actividades relacionadas con las artes marciales japonesas, como jiu-jitsu, aikido, bukiwaza y karate.

También habrá exhibiciones de artes marciales a cargo de Isshin Group e Ippon Raúl Calvo.

Una amplia zona comercial y de artesanía

El festival contará con una zona comercial formada por 16 tiendas, dos más que en la pasada edición, además de los 20 puestos de artesanía y los ocho espacios destinados a editoriales independientes y autopublicación.

De esta forma, el FEMANCA amplía las posibilidades de participación para artistas, artesanos, editoriales, autores autopublicados y establecimientos especializados, manteniendo al mismo tiempo el protagonismo de las actividades culturales y participativas.

El festival contará también con una zona gastronómica, gestionada por el propio Colegio San Felipe Neri, con comida japonesa y otras opciones como bocadillos y hamburguesas.

Nueva web y más facilidades para el público

Otra de las novedades de esta edición es la renovación de la página web oficial, www.femanca.com, que incorpora un plano interactivo del festival, permitiendo consultar el contenido de cada una de las carpas y espacios.

La nueva web integra además las inscripciones online a las actividades, junto con buscadores y filtros destinados a facilitar la consulta de la programación y mejorar la experiencia de los asistentes.

También ofrece información sobre los distintos tipos de stands presentes en el festival —artistas, artesanos, editoriales, autopublicación y stands comerciales— y ha sido optimizada para facilitar su utilización tanto desde ordenador como desde dispositivos móviles.

Toda la programación y los horarios estarán disponibles en la web, además de facilitarse información a los asistentes mediante desplegables y un punto de información exterior.

Un espacio gratuito, participativo y seguro

El FEMANCA 2026 mantendrá su carácter gratuito, tanto para el acceso al festival como para la participación en sus actividades, siempre hasta completar aforo y en aquellas propuestas que requieran inscripción previa según su modalidad.

Además, por tercer año consecutivo, el festival contará con un Punto Seguro Violeta, gracias a la colaboración de la Fundación Municipal de la Mujer, reforzando el compromiso del evento con la creación de un espacio diverso y seguro para todas las personas participantes.

El Festival Manga de Cádiz está organizado por el Ayuntamiento de Cádiz, a través de la Delegación de Juventud e Infancia, junto con las asociaciones juveniles Milenaria, La Forja de los Sueños, Pacto del Loto, Mueve Ficha y Fénix.

El evento cuenta asimismo con la colaboración de Look Art Studio, Isshin Group, Ippon Raúl Calvo, Cosplay Day Out, Yongsang y Academia Red Panda, además del Colegio San Felipe Neri y las distintas delegaciones municipales que participan en su organización.

El FEMANCA 2026 se celebrará los días 4, 5 y 6 de septiembre en el Colegio San Felipe Neri de Cádiz, con una programación que vuelve a apostar por la cultura, el ocio, la creatividad y la participación juvenil y que pretende seguir creciendo sin perder la esencia de un festival hecho desde la juventud, para la juventud y con la juventud como protagonista.

 

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